在这个矩阵中,有几个分类栏,学习目标,学生的作用,教师的作用,学习的前提条件与输入,学习的过程,然后每个理论,及该理论的代表人物。
如果在一个综合类比模型健全的情况下,再来看每个 Cell 中添入的内容,充满了不完整性。
- Driscoll 曾经说过对于一个非常复杂的概念模型,分成子模型来教给学生是一个方法。但是,如果子模型之间的交叉与关联充满了冗余、模糊性。而这个模型的很多部分又没有相应的物理属性与其相对应,所以学生在阅读和尝试理解时,脑中可能是有很多模糊性。
- 对比:有综合物理模型之后的阅读与理解,无模型之前的阅读与理解。
- 有趣的是:当从学生的作用一栏,沿着往下看,一节又一节居然可以像搭积木一般,将整个栏搭成相对完整的戏。从与外界的接触,到加工与处理信息,到和已存在的信息发生关联,到构建与用图式,再到参与到社会活动中,又到与环境的互动,构建多模式,(用一个图表分析会比较有趣)。如果是构建一连串的 Puzzle, 那么每个Puzzle的某些块有多个理论用不同词的对应。
- 当然:我可以从一个核心过程及结果作为起点,然后看这个扩展:比如如果扩展发展多种模式:那么这个多种模式本身的活动与材料应该存在,学生才有可能在这些活动中获得该多模式。在其他的各个栏中,有相应的细化。
- 在这个矩阵中,Goal-directed behavior 成为了直接的学习结果:决定学习兴趣,策略,评估与调整努力的方向。这个学习的成果即应该与其他学科结合起来,也就是说在学习其他学科的过程中实现这个目标。换句话说:这些目标如同(张叶子的树,应该是长各个学科的叶子),但是:不可忽略的是,这个结构树干本身在哪里?学生有机会去学这些结构树吗?
- 在苏比的脑城中,有这个独立的园子吗?如果是钓鱼的技术,除了要钓各个学科的鱼,是不是应该显性地、系统地显示钓鱼技术本身?
- Piaget将学习的成果分成 3 类: Physical knowledge, with perceptual features; logical-math knowledge, without direct perceptual features , and be abstract, can be applied in different fields, the social knowledge, related a culture of human.有趣的几个点:对于任何一种知识,其对应的语言符号(不论声音的、还是图像的,这些符号本身就是有物理属性的物体,在脑城中更是有对应的认知机器);数学逻辑知识的具象化表达趋势,应用时与物理世界的结合
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