*昨天看到:关于情商与智商,想到的一个情景:与机器(越来越有可能有机器人在其中)的合作,而大多数是离不开与人[人是最高级的机器,人的情绪,与人的各种交流]的合作. 所以在学习领域中:person interact person: collaboration, social negotiation, bi-directional transformation, internalization, peer-interaction with learning attitudes or even practice skills, adult-or-advanced peer teaching.
不要忘了另外一个特别重要的点:人与人的关系构成了一个人做某件事情的意义感,目的感。从而与做事情的内在动机及外在动机有关系。想想如果要做这个系列的与人有关的漫画、甚至是动漫,这每种关系有一个外在的可以看到的场景预期对应,还有内在发生的故事,有可能是一系列的故事有关。
*另外一种角色关系可以是职业分工关系:designer, teacher, student, researcher, policy maker, tutor;当然就有了与其相对应的:新的角色的出现,角色的转换,不同过程的混合与发生:比如 Learning by teaching (teach a real person, or a robot, or in a simulated game scenario), learning by designing etc.,
*这有一个提示:不论是在工具的界面设计时,还是在游戏的模块设计时,这个Person interact with person 总是要考虑这些种可能性。这些关系图对应现实生活中的应用场景,有相应的理论及研究与其相关联,看各种关系存在的必要性、优点、限制性,不同角色关系,在不同的场合下的分配,如何帮助当事人做好这些关系等。这便是对戏模型的理解。各种各样的规律。理解这些规律,解读相关的事件,指导对某种关系的设计,在事件中的做。
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